Lăsând scutul greu să cadă pe dalele înroșite de sângele trădătorilor, HAL9000 al Treilea, unica odraslă a regelui, simți o durere acută în piept. Armura era ruptă și rana pe care o crezuse superficială se deschisese destul de mult, semn că nu băgase prea multe puncte în constitution, lăcomindu-se să ajungă cu strength-ul peste 25, ca să învețe una din cele 200 de abilități ofensive devastatoare. Mai probabil era că fumase deja vreo zece țigări în prima oră de Dragon Age: Origins, dar să nu stricăm firul epic…
- Publicitate -
Cu ultimele forțe, activă skill-ul defensiv care îl făcea imun la efectele imobilizatoare ale inamicilor. Blocă primul atac cu sabia, se feri cu grație de al doilea și, în timp ce deschidea ușa de la dormitor, ca să lase motanul să iasă, înfipse adânc arma în inima ultimului nobil trădător, simțind o satisfacție profundă.
Ștergându-și sângele de pe față, începu să mediteze adânc la modul în care va folosi cele două puncte pri-mite, odată cu trecerea la nivelul 3.
Ca în orice joc făcut de geniile de la BioWare, alegerile sunt multiple - războinic cu scut și sabie, care poate încasa multe lovituri și care își poate determina adversarii să îl atace și să îi lase în pace pe colegii de echipă mai firavi; războinic cu o armă mare cât casa, sabia campioană, cu care dai și cad trei monștri, ard florile pe o rază de zece metri și vreo doi coechipieri ghinioniști; războinic agil, cu două săbii, un fel de Musashi, care se ferește și lovește.
Desigur, asta este doar o clasă. Mai poți fi mag sau rogue, fiecare cu alte trei-patru specializări distincte. Apoi, fiecare specializare mai primește patru path-uri (un fel de trasee profesionale).
În funcție de clasa și specializarea alese, joci unul dintre cele șase prologuri. HAL9000, fiu de nobil, nimerise în mijlocul unui complot, în care regele fusese asasinat. Răzbunarea era acum drumul pe care îl urma.
După ce puse cele două puncte în shield slam și defensive stance, al nostru HAL se gândi să își cau-terizeze rana cu sabia încinsă în foc. Între timp, câinele său de război molfăia liniștit niște costiță de om.
Tocmai când se pregătea să lipească metalul încins de piele, o voce înțeleaptă strigă: "Stai, bă, că te heal-ez eu!". Era magul elf Florian Gheorghe, proaspăt scăpat din încercările prologului său, în care fusese transportat într-un univers paralel, un matrix creat de propria conștiință, în care își învinsese demonii, ajutase niște șobolani și refuzase avansurile sexuale venite din partea unei enoriașe în călduri.
Cum avea puncte suficiente în willpower, vraja castată de Florian îl vindecă în proporție de 97% pe HAL, care se ridică sprinten și se pregăti să dea Alt-Tab, ca să închidă Messengerul.
Când dintr-odată, apăru un tip impunător, cu cel puțin 40 de levele peste cei doi tineri aventurieri, pe numele său Duncan. Era un Grey Warden, un războinic dintr-o castă de super-avansați într-ale omorâtului de monștri. El le propuse celor doi să se înscrie în acest grup de luptători și să elimine răul de pe fața planetei.
Zis și făcut. Urmându-l pe Duncan, cei doi ajunseră în tabăra warden-ilor gri, care era amplasată pe un baraj frumos pixelat, în umbra unui fost castel. Evident, și aici au fost supuși la diverse teste și au fost îndemnați să își aleagă o meserie - herbalist, alchimist, maestru al otrăvurilor.
Florian, fiind un mic elf, și mag pe deasupra, găsi că e profitabil să aduni floricele și ierburi din lume. Pentru HAL, alegerile au părut destul de înjositoare.
"Păi, domnule Duncan, eu am mâini aspre, dau cu sabia, tai capete, rup maxilare. N-aș putea să fiu fierar? Să-mi fac o armă mai de Doamne-ajută? Chiar nu mă văd amestecând poțiuni în eprubete de cristal", spuse hotărât HAL, sperând că Duncan nu va observa că, de fapt, caracterul său este o frumoasă RĂZBOINICĂ nobilă, cu părul alb, machiaj portocaliu și un tatuaj de nota 10 pe partea dreaptă a feței delicate.
Duncan nu spuse nimic, căci nu avea în linia de cod răspuns la astfel de dileme existențiale.
După ce citiră Codex-ul lumii și se puseră la curent cu status quo-ul, cei doi făcură rapid niște macro-uri pentru ceilalți membri ai echipei, controlați de calculator, instruindu-i să stea în banca lor și să nu alerge ca tembelii în mijlocul a zece inamici fără chef de vorbă.
La final, magul Florian făcu o vrajă puternică, Exit to Windows, și lumea din Dragon Age: Origins lăsă loc unui univers tomisnordian dominat de ceață, puștani cu motoare, babe isterizate și câini de level 5.
HAL al Treilea